Par Léo Martin
4 juin 2024
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Larian Studio a confirmé l’arrivée du support des mods sur Baldur’s Gate 3 et c’est pour bientôt.
Baldur’s Gate 3, jeu de l’année 2023, n’a pas fini de nous émerveiller pour les temps à venir. En plus de proposer un contenu gigantesque à sa sortie, le RPG déjà culte de Larian n’a cessé de se perfectionner au fil des mois avec de nombreuses mises à jour gratuites.
Depuis peu, le studio belge se penche sur son prochain projet (qui ne sera apparemment pas Baldur’s Gate 4). Pour autant, ça ne signifie pas la fin du nouveau contenu sur le jeu, loin de là. Avec l’annonce d’une mise à jour extrêmement attendue par les joueurs, c’est même bientôt le début d’une ère neuve pour Royaume de Faerûn.
A lire aussi : Baldur’s Gate 3 est-il déjà le meilleur jeu de l’année ?
L’ère des mods
Larian sait bien qu’avec le foisonnant potentiel de Baldur’s Gate 3, il serait dommage de ne pas le transformer davantage en bac à sable. Dans la communauté des joueurs, nombreux sont les créatifs, prêts à réinventer encore et encore leurs jeux favoris, si on leur donne les outils nécessaires. Et quoi de mieux qu’un support de mods officiel pour ça ?
Un peu à la manière de Bethesda, le studio belge va donc laisser les clés de son univers aux moddeurs afin de leur permettre de prospérer (et devenir complètement fou). Ce 3 juin, Larian a ainsi confirmé sur Twitter/ X que la mise à jour du support des mods officiel est déjà prévue pour le Patch 7 du jeu, en septembre 2024.
Le message précise par ailleurs qu’une alpha fermée a déjà commencé. Et elle sera suivie d’une bêta fermée prévue pour juillet. Parmi les outils disponibles dans la mise à jour, Larian a évoqué la possibilité de “modifier les visuels, les animations, les sons, les statistiques et bien plus encore.” Une FAQ a également été publiée sur le site du studio pour répondre à toutes les interrogations concernant les mods.
La perspective de la mise à jour est extrêmement excitante. C’est, entre autres, grâce à ce genre d’initiatives que de nombreux jeux cultes ont traversé les années et les générations (on pense à Skyrim ou GTA V), animés par la créativité collective. Il faut toutefois noter quelques petit* bémols dans cette histoire.
Quelques déceptions
Dans un premier temps, le support des mods concerne principalement (comme souvent) les joueurs PC. Ils seront les premiers à pouvoir créer et installer des nouveaux mods, suivis ensuite des utilisateurs de Mac. En grands derniers, les joueurs consoles pourront télécharger des mods, après tous les autres… mais il sera impossible pour eux d’utiliser l’outil de création. La plus grosse déception de l’annonce, reste toutefois la limitation de cet outil. En effet, la conception de nouvelles quêtes ou cartes pour le jeu ne sera tout simplement pas envisageable.
Larian a expliqué qu’à cause de restrictions techniques, il sera difficile pour les joueurs de concevoir leur propre campagne Donjons et Dragons sur le moteur de Baldur’s Gate 3. En gros, on peut bien dire adieu à nos espoirs d’un mode “Maître du jeu” tel qu’il existait dans Divinity Original Sin 2. Un coup dur pour nous et tous les rôlistes. On ne doute pas néanmoins que les joueurs du monde entier parviendront à faire des choses complètement dingues avec les futurs mods officiels, et on a hâte de relancer le jeu pour découvrir ça.
Rédacteurs :
Léo Martin
Tout savoir sur Larian Studios
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